Feliz Cumpleaños: ¡¡y ya van 6!! · 26 abril 2010, 05:21

Opinión

¡Hoy el blog de jEsuSdA cumple 6 años!

Cumpleaños del Blog

Quiero agradeceros sinceramente vuestro apoyo. Sois vosotros los que hacéis que este blog sea lo que es, los que fomentáis que saque tiempo de donde no hay para contaros algunas cosas sobre diseño y software libre, para leer vuestros comentarios. Soy plenamente consciente de que todo esto no sería posible sin vosotros.

A todos vosotros, ¡gracias!, nos seguiremos viendo por aquí, como de costumbre. ;)

¡Gracias!, ¡Gracias a todos!

Salu2 de jEsuSdA 8)

— jEsuSdA 8)

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Taller de UFRAW: Revelado por de archivos fotográficos digitales · 14 abril 2010, 14:00

Diseño 2D

ACTUALIZACIÓN: Aquí tenéis el *material del taller de UFRAW de Tomás Senabre. Para los que no vinísteis, sólo deciros que os perdísteis un taller magnífico. A ver si para otra vez os apuntáis ;)

¿Te gusta la fotografía?
¿Quieres aprender a tratar tus fotografías RAW con software libre?

Entonces no te puedes perder el próximo:

TALLER de UFRAW
UFRAW

que tendrá lugar el próximo

Viernes 23 de abril

a las
16:30 horas

en el

Aula 0/7 de la Facultad de Biología

de la Universidad de MURCIA (Campus de Espinardo).

Asistencia libre y gratuita
hasta completar el aforo.

El aula donde se impartirá el taller no tiene ordenadores. Aunque en principio no es necesario el ordenador para seguir el taller, os podéis llevar vuestro portátil si queréis, aunque no habrá muchos enchufes, así que traedlos bien cargados.



Ufraw es un programa libre y gratuito diseñado para manipular imágenes en formato RAW.

Nos permite ajustar colores, niveles, etc. y luego poder exportar nuestra imagen a un formato con el que poder trabajar en nuestra aplicación de diseño gráfico y retoque fotográfico preferida (pej. Gimp).


Profesor

Tomás Senabre

Objetivo del taller

Definir el proceso y las herramientas de software libre necesarias para crear un entorno de trabajo para el tratamiento de archivos fotográficos RAW.

Metodología

El taller empezará con una presentación con el desarrollo teórico del programa para dar paso a la aplicación práctica con varios ejemplos.

Destinatarios

El taller está dirigido a todos aquellos que poseen conocimientos medios de fotografía y deseen ampliar su conocimiento aprendiendo la técnica de revelado digital de archivos fotográficos RAW.

El asistente debería de tener nociones mínimas de la utilización del programa GIMP como trabajar con capas y máscaras, así como, el manejo de herramientas básicas como las de selección, el desenfoque gaussiano, pinceles, niveles y curvas.

Contenidos

Tratamiento general de images RAW. UFRAW

  • 1. Descripción del entorno de trabajo con UFraw
  • 2. Configuración inicial del programa.
  • 3. Ajuste del balance de blancos. Reducción de ruido.
  • 4. Ajuste de la curva base.
  • 5. Ajuste de la gestión del color.
  • 6. Ajuste de la exposición y los puntos blanco y negro.
  • 7. Ajuste de la saturación, brillo y contraste.

Tratamiento por zonas GIMP y UFRAW

  • 1. Percepción ocular de las imágenes frente a la captura digital
  • 2. Selección de las zonas. Máscara rápida.
  • 3. Desenfoque gaussiano de la máscara
  • 4. Duplicar capa. Máscara de capa. Modo de fusión según el modelo de color de la imagen.
  • 5. Ajuste de luminosidad.
  • 6. Automatización del flujo. Script-FU “Zona de ajuste con UFraw”.

Tratamiento final de la imagen

  • 1. Los ingredientes de una imagen: el tono y la saturación de color, el brillo, el contraste y el enfoque.
  • 2. Técnica de enfoque selectivo con máscara de luminosidad.
  • 3. Escalado y resolución final de la imagen.


No os perdáis este taller organizado por el grupo de usuarios de software libre de Murcia


Más información:

Web de Caldum
Talleres Caldum

— jEsuSdA 8)

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HTML5: Al Flash le quedan 2 telediarios... · 14 abril 2010, 09:36

Diseño Web

Actualizado el 13/08/2010

Bueno, quizá alguno más, pero no mucho más… ;)

Creo que con la nueva hornada de tecnologías web como AJAX , SVG y, sobre todo, HTML5 , cada vez flash es menos necesario…

En un futuro no muy lejano, ya no tendremos que depender de un plugin externo a nuestro navegador.

No tendremos que depender de un plugin creado y controlado por una sola empresa que nos obligue a aceptar ciertas condiciones legales y de uso.

Pero sobre todo, no tendremos que depender de un plugin cuya eficiencia deja mucho que desear, sobre todo para los usuarios de Linux, que tenemos que soportar una implementación del plugin de flash muy deficiente, que consume muchos recursos y que incluso, durante mucho tiempo, dejó sin soporte a muchos usuarios de sistemas de 64bits.

Flash

Mucha gente decía que Flash era mucho más vistoso y mejoraba la interacción de las webs… entonces apareció AJAX de la mano de Google, con su Gmail, reviviendo JavaScript y demostrando que se pueden hacer aplicaciones web dentro del navegador (Gmail, Google Docs, EyeOS, etc. etc.) y con efectos vistosos (No os olvidéis de JQwery ) usando tecnologías estándares y abiertas…

Flash

Entonces muchos dijeron que gracias a flash se podían ver vídeos en las páginas web… y llegó HTML5 para permitir la reproducción de vídeo y audio directamente desde el navegador… aún queda camino por recorrer, pero las evidencias están ahí y la dirección a seguir ya está marcada…

Entonces otros dijeron que Flash era ideal para esas animaciones y juegos que a tantos usuarios les gustan… y de nuevo Google viene a demostrar que con HTML5 y tecnologías abiertas se puede igualar y superar a flash en este campo…

La gente de Google ha presentado un port del archiconocido juego Quake II en HTML5 .

¡Sí, Cómo lo estáis leyendo!…

Exprimiendo la potencia de HTML5 han conseguido que se pueda ejecutar Quake II directamente desde nuestra ventana del navegador. Con efectos 3D, sonidos, música… ¡todo!

Han empleado las tecnologías que provee el nuevo estándar HTML5 (Canvas, Local Storage, el tag audio…) y el resultado habla por sí solo:

Ver Video

¿Qué opináis de Flash y HTML5?
¿Os parece viable un futuro sin Flash?


Más información:

— jEsuSdA 8)

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Algunas novedades del nuevo Gimp 2.8 ... · 7 abril 2010, 19:24

Diseño 2D

La nueva versión de Gimp, la que será la versión 2.8, está “cociéndose” desde hace ya tiempo.

Se prevé que salga a la luz a principios de 2011, aunque está planeado que se publique una versión candidata para diciembre de este mismo año.

Gimp 2.8 vendrá lleno de novedades muy interesantes, algunas tan esperadas como el modo MDI, los grupos de capas o mejoras en la herramienta de texto…

Novedades de Gimp 2.8

El siguiente artículo es una traducción del original publicado en Gimpusers con algunas aportaciones personales.

He creído muy interesante mostraros el estado actual del desarrollo de la nueva versión de Gimp, pues creo que la próxima versión marcará un antes y un después en la vida de este estupendo software de diseño gráfico.

Este post está basado en la versión de desarrollo de GIMP 2.7.1. Lo que significa que algunas de estas novedades pueden cambiar, verse mejoradas, e incluso añadidas otras novedades antes de la publicación final de la versión 2.8 de Gimp.

Modo una sola ventana

El tan ansiado (para muchos usuarios) modo de una sola ventana (MDI) estará presente en la nueva versión de Gimp 2.8.

Los usuarios podremos elegir entre el modo actual (múltiples ventanas) o el nuevo modo de una sola ventana.

Las ventanas flotantes como las ventanas de herramientas, imágenes y diálogos, aparecerán dentro de la ventana principal de Gimp. Gimp reservará sólo una entrada de aplicación en la barra de tareas en lugar de mostrar varias como ahora.

Esta nueva característica ha sido solicitada durante años por la comunidad de usuarios de Gimp, y finalmente llegará con la versión 2.8 para ofrecer una mejora sustancial en el flujo de trabajo y usabilidad de Gimp.

Novedades de Gimp 2.8

Nueva navegación entre imágenes abiertas

Se ha añadido una nueva barra de navegación entre las imágenes abiertas.

Tendremos una forma sencilla y cómoda de movernos entre las imágenes que estemos editando con Gimp.

Novedades de Gimp 2.8

Opciones de configuración de “docks” extendidas

Los “docks” son las conocidas ventanas y paletas donde vemos las opciones y herramientas.

En la nueva versión de Gimp, las paletas han sido mejoradas significativamente para ofrecernos un abanico amplio de posibilidades. Podremos configurar de forma sencilla y dinámica la interfaz de Gimp para adaptarla a nuestro gusto, colocando las paletas de opciones y herramientas de la forma que más nos interese.

Novedades de Gimp 2.8

Impresionantes mejoras en la edición de texto

Con la nueva versión de Gimp podremos editar el texto de nuestras imágenes directamente sobre la ventana de la imagen misma.

Hasta ahora, el texto lo introducimos y configuramos mediante una ventana externa y la paleta de opciones. En el futuro, podremos ajustar el texto de forma más fluida y cómoda. Coincidiréis conmigo en que esta mejora es sencillamente genial. ;)

Novedades de Gimp 2.8

Cambio en el sistema de guardado/exportación

En la nueva versión de Gimp, las opciones de “GUARDAR“ y “GUARDAR COMO“ sólo permitirán guardar nuestro trabajo en formato XCF.

Para guardar en otros formatos como jpg, png, gif, etc., una nueva opción de “EXPORTAR“ ha sido añadida.

Se ha añadido otra opción de “SOBREESCRIBIR“ para guardar de forma rápida las imágenes que originariamente no estaban en formato XCF, preservando los valores de configuración originales (pej. un jpg con una calidad de 98).

Con esto se pretende, por un lado, diferenciar entre el uso del formato XCF (ideal como formato de almacenamiento para nuestros trabajos) y el resto (formatos claramente enfocados a un resultado final) y por otro lado, mejorar el flujo de trabajo de forma que sea más intuitivo y cómodo.

Novedades de Gimp 2.8

Mejoras extremadamente útiles en las capas

Por fin llegan los grupos de capas a Gimp.

Con la nueva versión, podremos ordenar y agrupar las capas de forma intuitiva y cómoda, de forma que nos resulte más eficiente el trabajo con imágenes con muchas capas.

Especialmente útil para los diseñadores web que usamos Gimp, ahora podremos mostrar y ocultar grupos de capas, duplicarlos o moverlos con un simple gesto del ratón. ;)

Novedades de Gimp 2.8

Mejorado sistema de manejo de pinceles, gradientes y patrones

Con la nueva versión de Gimp, podremos etiquetar los pinceles, gradientes y patrones.

Esto resultará realmente útil a la hora de facilitarnos la búsqueda y selección de cada uno de ellos, ya que, una vez etiquetemos los pinceles, patrones y gradientes, podremos filtrarlos por dichas etiquetas dentro de la paleta correspondiente…

Es una mejora realmente útil, sobre todo para todos los que tenemos un montón de pinceles, patrones o gradientes en nuestro Gimp.

Novedades de Gimp 2.8

Mejoras en los pinceles y dinámicas de pintura

En la nueva versión de Gimp los pinceles, además de poder ser escalados, podrán rotarse. :D

Novedades de Gimp 2.8

El sistema de dinámicas de pincel ha sido mejorado enormemente.

Las dinámicas de pincel han sido eliminadas de las propiedades del pincel y ahora están disponibles mediante una paleta propia independiente.

Las nuevas dinámicas de pincel ofrecen un amplio rango de nuevas posibilidades, incluyendo opacidad, tamaño, rotación, color, dureza, distancia, y muchas variables más…

Si gracias a GPS , Gimp se había convertido en una herramienta potente para la pintura digital, con la nueva versión, Gimp hará las delicias de los artistas de la tableta digitalizadora…

Novedades de Gimp 2.8

Una nueva opción para preservar los píxeles no transparentes de las capas

A la opción de PRESERVAR PÍXELES TRANSPARENTES, se ha añadido su complementaria PRESERVAR PÍXELES COLOREADOS que nos permitirá editar las capas sin peligro de modificar las zonas ya coloreadas.

Novedades de Gimp 2.8

Posibilidad de introducir fórmulas en los widgets de tamaños

Seguro que por el título no os queda muy claro de qué va esta nueva mejora.

En realidad, de lo que se trata, es de poder indicar, en lugar de números (como hasta ahora), fórmulas, para poder configurar las opciones que piden que introduzcamos algún tipo de medida. Por ejemplo al escalar una imagen.

Esta opción será realmente interesante a la hora de poder insertar guías en una imagen.

Novedades de Gimp 2.8

Modos de mezcla de capa ordenados

Uno de los cambios menores, pero no menos importantes, será que Gimp mostrará los modos de mezcla de capa ordenados por el efecto que proporcionan. Así, por ejemplo, los modos de mezcla estarán agrupados para que su elección nos resulte más intuitiva.

Novedades de Gimp 2.8

Exportación de paletas de colores

Con la nueva versión de Gimp, podremos exportar las paletas de color de nuestras imágenes a distintos y útiles formatos:

  • CSS
  • PHP
  • Java
  • Python
  • o texto plano

Especialmente útil para los desarrolladores y diseñadores web. ;)

Novedades de Gimp 2.8

Nuevos ajustes en las propiedades de la caja de herramientas

Podremos configurar el orden de las herramientas dentro de la caja de herramientas y añadir u ocultar las que deseemos.

Novedades de Gimp 2.8

Cambios en los accesos directos

Algunos accesos directos han sido cambiados y otros añadidos.

De cualquier modo, ya sabéis que podemos configurar los accesos directos de Gimp a nuestro gusto . ¡Incluso al vuelo!.

Nuevo gradiente estándar añadido

Novedades de Gimp 2.8

Mejora en la herramienta de Curvas

En la nueva herramienta de Curvas de Gimp 2.8, podremos ver simultáneamente las curvas de los canales R, G y B de fondo, para permitir un ajuste más fino de las curvas.
¡Realmente, una mejora genial!

Novedades de Gimp 2.8

Otras pequeñas, pero importantes mejoras

  • Los bordes del lienzo ahora son “magnéticos
  • Añadido soporte para el formato de imágenes JPEG2000
  • Añadido soporte para importar imágenes RAW de 16bits

Gimp y GEGL

GEGL , el poderoso kit gráfico basado en nodos ha sido integrado completamente en Gimp.

La reescritura del core de Gimp que empezó en la versión 2.6 ha sido concluida y ahora Gimp permitirá editar de forma no destructiva las imágenes. :D

Cambio en la licencia

¡Gimp 2.8 cambia por fin de GPL v2 a GPL v3 para ser más libre que nunca!


¿Qué os parecen estas mejoras?
¿Qué le pediríais a Gimp para su nueva versión?

— jEsuSdA 8)

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TUTORIAL GIMP: Borrado inteligente con Resynthesizer · 30 marzo 2010, 01:36