
En esta sesión introductoria, conectaremos los conocimientos del curso básico con los nuevos conceptos del curso avanzado. Es fundamental entender el "porqué" del cambio de herramienta para poder aprovechar todo el potencial de la edición no-lineal.
En el curso básico usamos Avidemux, un editor lineal. Esto significa que trabajamos sobre un único "flujo" de vídeo de principio a fin.
Con él podíamos:
Es como trabajar con una cinta de película física.
La analogía de la cinta de película es muy útil. En la edición de cine clásica (con celuloide), el proceso era destructivo y lineal: se cortaba físicamente la película y se pegaba otro trozo. Avidemux funciona con esa misma lógica, aunque de forma no destructiva.
¿Y si queremos hacer algo más complejo?
¡UNA SOLA PISTA!
Estas necesidades son muy comunes tanto en proyectos personales (vídeos para redes sociales) como profesionales (videotutoriales, spots). La edición lineal se queda corta muy rápidamente para estas tareas.
Openshot, como editor no-lineal, nos permite trabajar con múltiples pistas o capas, apiladas unas sobre otras.
Imagínalo como trabajar con transparencias o con las capas de GIMP o las pistas de Audacity:

Entender esto es la clave de toda la edición no-lineal.
La pista de arriba se ve por encima de la de abajo.
Esto se aplica a los elementos visuales (vídeo, imágenes, títulos). Las pistas de audio, por otro lado, no se tapan, sino que se mezclan: todos los sonidos que coincidan en el tiempo sonarán a la vez. El trabajo ahí consistirá en ajustar los volúmenes para que la mezcla sea correcta.
Para que los elementos de pistas superiores dejen ver lo que hay debajo, a menudo se usan archivos con transparencia (canal alfa), como las imágenes en formato .PNG para los logos.

Imaginemos que queremos crear un vídeo corto con estos elementos:
¿Cómo lo organizaríamos en las pistas de Openshot?

Siguiendo la regla de la jerarquía, el orden correcto sería:

Observa que la música, al ser solo audio, podría ir en cualquier pista, pero por organización se suele colocar en las pistas inferiores. Los elementos visuales, sin embargo, DEBEN seguir el orden jerárquico para que se vean correctamente.
Hemos entendido la diferencia fundamental entre la edición lineal y la no-lineal.
Este nuevo enfoque "por capas" es el que nos permitirá crear proyectos mucho más ricos, complejos y profesionales.
Ahora que entendemos la teoría...
¡Vamos a conocer la herramienta!