

Alguien dice "hola"
(sonido que dura 1 segundo en el tiempo)

El sonido es una ONDA

Con un MICRÓFONO puedo captar la onda

Con un COMPUTADOR puedo analizar la onda
(un ADC = Analogic to Digital Converter)
Con computador nos referimos a algún dispositivo o software capaz de operar con los datos recibidos desde el micrófono.
Ese computador puede ser un chip electrónico, un ordenador, un programa de software, etc.
Habitualmente las tarjetas de sonido llevan un chip dedicado exclusivamente a esa tarea, se trata del chip ADC.

Se toma la onda y "coloca sobre un eje de coordenadas"

Se MARCAN las intersecciones más cercanas por las que pasa la onda = MUESTRAS

Una vez tenemos las MUESTRAS, es fácil convertirlas a NÚMEROS

MUESTRAS = COORDENADAS

Una vez tenemos NÚMEROS, es fácil GUARDARLOS en un archivo digital.

Un archivo de audio es simplemente eso.
(Dependiendo del CODEC usado los numeros se guardan de un modo distinto)

Nuestro archivo lo podemos subir a una web, enviar por e-mail o mensajería, guardarlo en un pendrive, etc.

Tenemos nuestro archivo de audio digital...
que, recordemos, son numeritos, coordenadas = MUESTRAS...

Y tenemos un REPRODUCTOR de audio digital

El REPRODUCTOR lee las coordenadas (muestras)...

Las "coloca" sobre un eje de coordenadas..

Sólo tenemos que unir los puntos...

... obtenemos una ONDA

Con lo que hemos pasado de datos DIGITALES a ANALÓGICOS

Esa onda se parece mucho a la onda original captada por el micrófono

Y esa onda se puede enviar a un ALTAVOZ, que actuará sobre el aire para producir SONIDO

Ese sonido llega hasta nuestros OÍDOS, y entonces escuchamos la palabra "HOLA".

El COMPUTADOR que procesa las muestras y las convierte en onda es
un DAC = Digital to Analogic Converter
Te habrás percatado de que:
Dependiendo de cómo sea el EJE DE COORDENADAS
seremos capaces de representar con más o menos detalle la onda analógica original
Esto es la CALIDAD DEL SONIDO

Elijamos 2 ejes distintos para digitalizar la misma onda
(concretamente, el segundo tiene la mitad de precisión en cada eje que el primero)

Colocamos la onda sobre los ejes de coordenadas

Y tomamos las MUESTRAS

Una vez tomadas las muestras, las pasamos a números...

... ya tenemos digitalizada la onda de dos formas distintas

Ahora, vamos a proceder a pasar de Digital a Analógico para reproducir el sonido...

Colocamos las muestras sobre los ejes de coordenadas y las unimos...

Obtenemos las respectivas ondas analógicas

Observamos que no son iguales entre sí

Pero, sobre todo, la segunda no se ajusta tan bien a la onda analógica original...
Por tanto...

MAYOR NÚMEROS DE MUESTRAS = MAYOR CALIDAD
A mayor TASA DE MUESTREO, mayor calidad de sonido.
TASA DE MUESTREO = Número de muestras que tomo por segundo
(eje X)
TASA DE MUESTREO
Se mide en Hertzios
pej. 44100 Hz = 44.1 KHz = 44100 muestras por segundo
Por tanto...

MAYOR POSIBILIDAD DE VALORES POR MUESTRA = MAYOR CALIDAD
A mayor CALIDAD DE MUESTRA, mayor calidad de sonido.
CALIDAD / PROFUNDIDAD DE LA MUESTRA = Posibles valores que puede tomar cada muestra
(eje Y)
CALIDAD / PROFUNDIDAD DE LA MUESTRA
Se mide en Bits
pej. 32bits = permite 232 valores enteros posibles
desde −2.147.483.648 hasta +2.147.483.647
BITRATE = Cantidad de información empleada para almacenar un segundo de audio digitalmente
Se mide en KBits por Segundo (KB/s)
pej. 128KB/s = para cada segundo de audio, se emplean 1000 bits para almacenar todas las muestras a la calidad de muestra indicada.
A mayor bitrate:
Si a mayor Tasa de muestreo y Calidad de la muestra, mayor calidad...
¿POR QUÉ NO USAR SIEMPRE VALORES MUY ALTOS DE CADA UNA?
Cantidades altas de Tasa de muestreo y Calidad de la muestra:
Si a mayor bitrate, mayor calidad...
¿POR QUÉ NO USAR SIEMPRE VALORES MUY ALTOS BITRATE?
Por qué no puedo usar todo el bitrate que necesite:
Soluciones:
Hay que buscar un EQUILIBRIO entre CALIDAD y TAMAÑO
¡Ahí está el mérito!