Existen diversas metodologías para el desarrollo de un proyecto informático y más concretamente un proyecto web, todos ellos tienen ventajas e inconvenientes y dependen directamente de la magnitud del proyecto y de los recursos humanos que conforman el equipo de trabajo.
En esta sección explico la metodología básica que suelo seguir en mi trabajo diario. El equipo de trabajo es reducido y suele estar compuesto por un diseñador web y un programador. En ocasiones especiales contamos con la ayuda de un diseñador gráfico, un documentalista y algún programador extra, según proyecto.
En este tipo de equipos, suele optarse muchas veces por un sistema basado en la programación extrema.
Yo, personalmente, prefiero un sistema más mixto, con un trabajo previo de planificación general y de las secciones críticas y entrevistas con el cliente para concretar aspectos relevantes del proyecto.
Posteriormente, se pasa al sistema propio de Programación extrema, donde se van implementando avances continuamente y el cliente revisa cada novedad, sugiriendo los cambios convenientes y trabajandose paralelamente en las tareas de diseño y programación.
Como dije antes, esta sección está basada en la metodología recién descrita.
Para la propuesta y para el intercambio de notas y documentos con el cliente, lo normal es usar una suite ofimática como OpenOffice.org o KOffice. Usaremos preferiblemente el formato PDF para el envío de archivos.

Kplato: http://www.koffice.org/kplato
Podríamos usar también TaskJuggler o Planner


Gimp: http://www.gimp.org
Algunas herramientas útiles para web en Gimp son: Perl-o-tine, PySlice y Mapa de Imagen.
Otra utilidad que suelo usar bastante es optipng para optimizar los gráficos PNG.

NVU: http://www.nvu.com
El sucesor oficial de NVU será Composer, que aún está en desarrollo.
Existe un fork de NVU no oficial que solventa varios bugs y añade alguna funcionalidad adicional: Kompozer.

Quanta+: http://quanta.kdewebdev.org
Quanta pertenece al metapaquete kdewebdev, que junto a Quanta+ provee una suite de aplicaciones para el desarrollo web en el escritorio KDE.

Bluefish: http://bluefish.openoffice.nl
Otros editores web que podemos encontrar en entornos libres son:

Aptana: http://aptana.com
Aptana es un módulo orientado al desarrollo web para Eclipse.
Como tal, está basado en JAVA y bien se puede obtener en un paquete independiente o como módulo para Eclipse.
La mayoría de entornos de desarrollo web vistos anteriormente tienen soporte para varios lenguajes de programación web: JavaScript, PHP, Perl, Ajax, Ruby on Rails, etc.
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Motores como KTHML son usados por multitud de navegadores para dispositivos móviles y por el navegador web para MacOs (y ahora también para Windows) Safari.
Motores como Presto son usados para otra serie de sistema móviles y para consolas como Nintendo DS o Wii.
Internet explorer
Ies4Linux permite instalar y ejecutar, mediante Wine, Internet Explorer en sistemas Linux.
Una de las ventajas que tiene es la de poder tener varias versiones de IE simultáneamente: 5, 5.5 y 6.
Se recomienda tener instaladas las fuentes de letra típicas de sistemas Windows. En distribuciones Debian es tan fácil como instalar el paquete msttcorefonts.


Extensión Web Developer

TAW: http://www.tawdis.net/taw3/cms/es/herramientas/desktop.html
Recordad que los test de accesibilidad tienen ciertas partes mecánicas y otras muchas manuales que deben ser evaluadas por técnicos conocedores de las pautas WAI. El mero hecho de no tener ningún error en la validación mecánica (que es la que hace TAW) no implica en modo alguno que se cumplan las pautas de accesibilidad.


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